重生铸梦

作者:银色纪念币

   ♂!

  英雄联盟上线之后,多玩游戏在整个泽联科的地位,忽然变得非常有趣。

  论产业地图,游戏布局仅仅是泽联科的外围产业,不但距离微博这样的核心有很远距离,甚至在维度上,还不如泽阅。

  泽阅好歹是娱乐源头产业,在泽联科的娱乐版块之中,可以说排行第一。

  论受重视程度,主要是受赵泽君的重视程度,多玩虽然在产业孵化器里,要钱有钱要人给人,但是赵泽君本人的工作重心,还真不在多玩上。

  他很少出现在多玩单独的大办公室,对于孵化中心的指导,往往也是三言两语。

  甚至还不如企业运营管理事业部,自从泽联科分化出七大事业部之后,赵泽君至少有一半精力都放在企业运营管理事业部,在内勤管理上花的时间都要超过所有其他事业部。

  可是,现在的多玩,却一跃成为整个泽联科,最能赚钱的部门。

  在上个月,多玩的总收入实现了一次跳跃式增长,激增262%,其中大部分的增量来源于英雄联盟。仅仅按照上个月计算,即便多玩维持现状,没有任何一丁点的进步,每年的收入也能突破两个亿。

  显然,多玩不可能没有增长。英雄联盟仅仅上线两个月而已,每天都有潮水一样的新增用户涌入。

  再加上游戏产业的利润率实在太高,多玩瞬间就成为了泽联科体系之中的金疙瘩。

  这个金疙瘩带来的,不仅是实实在在、一天比一天多的现金流,还有泽pay的市场占有率。

  英雄联盟只有一个充值渠道,泽pay,想要充值,就只有通过泽pay这么一个方式。

  那么不充值,不玩钱,是不是就不能玩了呢?

  显然不是。国内绝大多数的游戏玩家,还是更习惯于免费游戏,尤其是竞技类游戏,想要尽快占领市场,越是要走免费的路线,至少是‘看上去免费’,给人一种不花钱同样能玩的感觉。

  什么时候看见cs收费的?穿越火线收费,也仅仅是道具。

  英雄联盟同样如此。

  但以为不花钱,就能绕过泽pay了?

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