重生科技狂人

作者:杰奏

   第0949章 我知道你想要什么

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  ……

  事实上,要不是首富先生往下按了几次,皮克斯前年就能推出《玩具总动员》了。

  一开始,约翰·拉塞特等人的创意,来源于那部获得1988年奥斯卡最佳动画短片奖的《小锡兵》,虽然也属于伙伴类型的电影,但剧情和味道和唐焕的印象相差甚大,于是被他打回去了好几次。

  解决了艺术方面的问题后,技术方面又遇到了就连主流个人电脑所采用的cpu,都要迈上100z运行频率台阶的发展关口——既然《玩具总动员》的一个主要目的是为了炫耀计算机技术,那就顺理成章地放缓脚步,等最新的硬件平台和软件系统到位吧。

  ……

  最终,《玩具总动员》这个项目,动用了双cpu的方圆holder工作站116台、4cpu的方圆holder工作站40台,以及3台顶级方圆服务器——微处理器数量总计超过了400。

  至于团队规模,则达到了110人,其中包括27名动画师、22名技术主管、61名其它艺术家及工程师。

  相比之下,迪斯尼制作传统动画片所需的人手数量,往往至少多出两倍。

  由此可见,如果项目参与人员能够真正熟练掌握计算机动画制作工具,那工作效率将会得到极大幅度的提升。

  《玩具总动员》超过77分钟长的动画里,包括了1500多个镜头,114000多尺寸为1536x922像素的帧,而每帧的渲染时间需要45分钟到30个小时不等。

  ……

  每一位参加试映的观众,都了解到了诸如此类的数据,不由得对这项完全由计算机生成的史诗级数字感官产品,油然发出赞叹。

  电影开始后,首先展示的是小孩安迪摆弄自己的众多玩具的场景。

  这些年,各种各样的计算机动画短片屡见不鲜,大家早就对这项技术所能达到的效果,有了大致的了解,至少初步程度的认识。

  可《玩具总动员》开篇画面里的那种精致,还是把众人震撼到了。

  每当安迪摆弄一个玩具的时候,光照、阴影等等效果,无不逼真而又自然——如此的水准,绝对是业界第一!

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