游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   春去秋来,时间过得很快。╡┝┢┟.{。

  火星娱乐在这三年里面平稳的展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

  gta3在pc版售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

  在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

  对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

  如果运气不错的话。

  说不定一年之内就能够卖出三百万份。

  三百万份!

  这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

  不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

  当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

  他们愿意放弃gta3的销量来拉动dreabox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

  也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dreabox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟dreabox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

  他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

  追上,反索尼倒是没有敢想。

  他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

  久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。.?<。c﹝o<﹝而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

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