游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   年度游戏当然是放在最后面压轴,之前的年度最佳rpg的奖项给了《塞尔达时之笛》,而年度最佳开发团队的获得者则是《博德之门》的开发团队,这是一只新团队的第一款游戏,在之前他们已经拿下了最佳新作。

  这是另外的一款进行竞争年度最佳游戏的作品。

  也是美国公司出品,是之前离开了火星娱乐的一部分美式rpg游戏的爱好者组成的新公司做出来的作品,当年这些人跟杰斯特一起完成了《异域镇魂曲》这款旷世神作,当初《异域镇魂曲》也是以无可争议的优势拿到了年度最佳游戏,当然,同时拿到的还有年度最佳制作人跟年度最佳rpg。

  这也是gdc的年度颁奖盛会举办多年以来,唯一的一次有一款游戏能够将这三个最重要的奖项包揽的。

  当然小岛秀夫的《潜龙谍影》到目前为止也不是空手而归,年度最佳动作/冒险类游戏落入了他的手中,在横向的对比当中,小岛击败了卡普空的《生化危机》,值得一提的是,在小岛拿奖下台之后,《生化危机》的首席制作人三上真司还给了小岛一个很热情的拥抱表示祝贺。

  之前传闻三上跟小岛的关系很好,可能此言不虚。

  杰斯特也是看到了这一幕他看着现在意气风发的三上真司,有些感叹,可能谁也想不到,现在这个卡普空的王牌设计人,神谷英树这些天才设计师的领路人在不久的将来就会被卡普空扫地出门,而小岛秀夫在原本世界里的命运,其实跟三上也差不多。

  也是跟自己的母公司彻底闹翻。

  其实三上在卡普空组建的第四开发部做出来的作品都是非常出色的,当然。可能并不出名,但是绝对好玩。

  《红侠乔伊》,《神拳》,《大神》这些都是后来三上在卡普空的第四开发部做出来的作品,但问题就是,当初因为一些不知名的原因。三上跟卡普空高层的关系闹的很僵,而卡普空自持视为自己拿着生化危机跟鬼泣两大超级ip觉得自己有资格平衡业界,结果自然是呵呵的。

  小岛跟科乐美闹翻的原因倒是很复杂。

  国内某些无良网站说的所谓的三百万销量没法收回成本,什么投资八千万之类的,其实游戏类的投资并不难算,一个开发组多少人,开发了多少时间就算得出绝大多数的费用了。

  八千万刀的投入是包括了fox引擎在内的,而且fox引擎又不是只用在一款游戏身上。

  况且,《合金装备》是五天三百万。这个世界上还从来没有什么游戏是五天卖出了三百万能不赚钱的。

  小岛跟可乐妹闹翻的原因大概是两个。

  首先,是上月家族,也就是科乐美的创建家族对于投资巨大的一线主机游戏的开发是非常不满的,因为现在的可乐妹的事业重心已经完全不在游戏上面,反而健身房跟赌博机做的有声有色,当然,手游也做的有声有色。

  所以,最大的原因还是上月家族想要把小岛赶走。这才有gs5明显没有完成的赶工痕迹。

  要知道,小岛在业内可是被称之为匠人的。这种人对于自己的游戏作品的时候会有一种令人发指的苛刻,不做到极限是不可能拿出来卖的,但是gs5赶工的痕迹实在是太明显太明显的,一点应该有的小岛风格都没有——还有就是分章,这也不是小岛喜欢的传统。

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