游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   其实无论是现在杰斯特已经组织了十多年的火星娱乐嘉年华,还是在未来,他曾近经历过的暴雪嘉年华。,

  每次的开幕式上面的讲话总是大同小异。

  无非是回忆一下这一年度我们到底有多叼,游戏有多受欢迎,玩家有多支持我们,然后再公布一下接下来马上要跟玩家见面的游戏,虽然每一年都是如此,但是玩家们就是吃这一套。

  在之前杰斯特特别佩服暴雪搞嘉年华这个方法,因为这样对于死忠的培养实在是太有用处了,无数的玩家,来自世界各地的玩家,就像是朝圣一样跨越可能几万公里的距离,来到一个地方,就为了参加一次聚会,跟一些志同道合者,这不是朝圣是什么呢。

  怪不得之前杰斯特看暴雪嘉年华的报道的时候,国内的媒体喜欢用朝圣这个词来进行形容。

  现在仔细一想,还是非常的贴切的。

  这一届的嘉年华,主舞台让给了杰斯特的《怪物猎人》,倒不是说《母巢之战》没有在主舞台上面登场,而是最后压轴的是杰斯特的游戏。

  这一次倒是没有e3大展,《怪物猎人》刚刚亮相的时候的那种视频演示来的震撼。

  但是这种大场面用一次也就够了,在刚刚亮相的时候用一次有助于增强玩家对于这款游戏想信心以及期待度,等第二次的时候就不需要这么做了,玩家对于这款游戏已经有了足够的期待,现在他们想要知道的是更多的,关于这款游戏里面的内容,而杰斯特也知道这是玩家应该被满足的要求。

  他们来参加嘉年华,不就是为了如此么。

  当大量的关于《怪物猎人》的信息被披露出去之后,玩家们的情绪也被调动起来了,杰斯特一边的解说。一边通过他身后的大屏幕展示已经做好的五种通用武器的使用动画的时候,现场更是尖叫连连。

  最重要的是,当杰斯特宣布《怪物猎人》的a版,也就是基于欧美神话传说制作的三个版本之一的那个将会在今年的年底的时候进行第一次邀请测试的时候,现场的欢呼声更是达到了最高~潮最热烈的地步,当然,这一次的《怪物猎人》的邀请测试跟之前的火星娱乐进行的邀请测试还是有一些不同的。

  之前的邀请测试,都是火星娱乐选择那些死忠的玩家,对他们提出邀请。

  邀请他们到火星娱乐的总部去体验这款游戏,因为之前想要测试只能够通过这种方式进行。但是现在随着dreabox3里面加入了硬盘,现在他们可以采取完全不同的测试方式了。

  那就是给拥有火星战网账号的一部分玩家发放测试邀请,让他们通过网络直接下载测试版本的游戏到他们的dreabox3当中,来进行测试。

  这样最大的好处可以加大数倍,甚至是十倍的测试人数。

  能够通过专门的软件监控玩家在游戏时候的体验以及感受,收集各种数据,方便做出更重有利于游戏的修改——这样对于游戏的整个开发过程来说,将会是非常的便利,让我们不仅仅只是通过内部的qa测试来发现问题——当然。在对玩家进行邀请之前,我们内部肯定已经进行过数论的qa测试。

  一些太过影响玩家游戏的bug或者说是漏洞都已经被修正了。

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