游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   在屏幕上面,不断的出现各种教学的按键。

  一边教着玩家怎么去控制的角色出招,躲避,翻滚,轻斩,重斩……这些基本的动作。

  在杰斯特的操作下,屏幕上面的角色动作非常的流畅,动作非常敏锐的躲过了多方劈砍而来的利刃,一个翻滚翻转到了敌人的身份,然后一剑斩出,斩在了对方的身上,一阵鲜血飚了出来。

  然后,杰斯特的手下没停,一直在按着手柄上面的按键。

  屏幕上面也出现了一连串的招数教学。

  提示玩家,连续的按动哪几个键,就可以组成一套连续技,当然,连续技随后后来主角实力的提升,选择不同的天赋,也会获得越来越强大的,现在一开始就有的, 只是最简单的,操作上面,也是无比简单,比如说简单的连续按同一个键三次或者四次,就是一次连续攻击的技能。

  又跟普通的轻斩完全不同的动作。

  就在一个敌人的血条见底,马上就要被主角打死的时候,杰斯特突然的又一次的按下了暂停键。

  原本众人还有些惊叹跟痴迷在,刚才杰斯特演示的游戏当中,他们的大脑似乎有些当机,还没有从2d画面的那根扁平世界,过渡到刚才他们看到的,那样完美无缺的立体世界当中。

  不过随着杰斯特的这个暂停,将他们暂时的拉回到了现实当中。

  众人不解。

  为什么演示的好好的,杰斯特会突然的按暂停。

  而杰斯特也笑着解释了起来:“下面我要演示的,是我的这款游戏在设计战斗系统的时候添加的一个很有特色的东西,我将其称之为qte。”

  说着,众人的脸上自然是不解的神色的,不过杰斯特也不隐瞒,而是详细的说起来:“全称就是quick-tie-event,快速反应事件,我用语言来描述你们可能不好理解,不过等你们看过我的演示之后。就知道这是什么意思了。”一边说着,杰斯特重新的按了一下暂停键。

  大屏幕上面的游戏画面有继续运行了起来。

  杰斯特控制着的角色,斩出了一剑下去,敌人的血量见底。然后屏幕的显眼的位置,突然出现了一个很显眼的提示,提示玩家按照他的指示,去按动按键。

  然后这样的指示一共出现了三次。

  当杰斯特全部按完之后,qte的播片便开始播放了。而现场的观众,也有些目瞪口呆的,看着玩家用一种非常夸张,华丽的终结技,将敌人斩杀,最后甚至出现了极为血腥的分尸的场景。

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