游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   世嘉的新主机土星,在一开始并没有像索尼的ps2这样,有这样出色的销量,不过他们的粉丝众多。

  所以在销量上面,并没有被拉低太多。

  当然,这说的是在北美。

  如果说在日本的话,那么他们的销量则完全被索尼给压了下去。

  大概只有索尼的三分之一。

  在北美一开始的销量不佳的最重要的原因,就是世嘉并没有大范围的宣传3d效果跟他们的3d游戏,实际上,也不能够说没有宣传,因为世嘉的理论跟索尼是不同的,他们认为,与其现在去开发这种还略显粗糙的3d游戏,还不如集中力量在这个能够完全实现无数2d模板下的想法的机器上面,开发真正完美无缺的2d游戏。

  世嘉是这么想的,也是这么干的。

  实际上,他们并不是看不到3d时代的到来是呈现碾压性的,实际上,他们认为,3d要发展到可以击败2d游戏,是需要时间的,这个时间,在世嘉的眼中,那就是一个游戏世代。

  原本铃木裕也是认可这个观点的,但是他从火星娱乐参与‘时代’项目回来之后,就发现,他们公司之前的想法简直就是大错特错。

  以为内他自己知道,‘时代’》≮项目到底有多么出色。

  虽然他也怀疑过,火星娱乐最后的主机dreabox3的3d性能到底有没有这样出色,因为作为一个‘时代’项目的参与者,他太清楚这个项目真的问世之后,对于整个游戏界的冲击会有多大,因为在铃木裕的眼中,这就是他梦寐以求的游戏,是完美的,终极的游戏的形态。

  当然。虽然只是一个雏形。

  但是这也足够了。

  从最近知道的,dreabox3的开发半路重新开始,他就知道,杰斯特对于‘时代’项目的野心,他宁愿放弃掉主机先发的优势,也要去先开发一款可以完成他的游戏设想的主机。

  说不羡慕是不可能的,但是他也知道,这是羡慕不来的。

  因为,世嘉不是他的,而且。世嘉也不可能专门为了一款游戏,就去开发一款能够运行这款游戏的主机。

  这不现实,也不和清理。

  因为这样做肯定是亏钱的,虽然分析一下这款游戏的销量,可能火星娱乐能够做到投资跟收入平衡,但是别忘了这是一款最终投资可能高达三亿美元的项目,本身在数年的时间里面,投资跟盈利平衡,就已经是一笔非常大的损失了。更何况,为了开发新主机,重新开始立项,所浪费的资金。

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