游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   收购苹果的股份的事情有桑迪威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。

  他只需要桑迪威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。

  能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。

  而跟乔布斯的见面也是双方愉快。

  虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。

  之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。

  自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreabox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。

  时间就这么一天一天的过去。

  快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,为了ps2的成功,索尼这一次可以说¢◆是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。

  在日本的宣传活动进行的更加猛烈。

  尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。

  而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。

  日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。

  不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。

  其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。

  无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。

  几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。

  但是,日本的玩家还是不领情。

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