游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   “完整的技术库?”

  听到杰斯特说到这个词的时候,宫本茂挑了挑眉毛,他有些不明白对方说的这个技术库是什么意思。

  “呵呵。”

  明白了宫本茂的疑问之后,杰斯特不以为意的笑了笑。

  据他所知,虽然在八四年的时候,火星娱乐的就在他的要求下成立了全球技术库,不过这并没有在全球的游戏企业内形成惯例,无非是有些企业太小,没有这个必要,因为他们不会有遍布世界三大洋四大洲的庞大开发团队。

  而有这样的规模的,大都敝帚自珍。

  索尼跟世嘉的情况最为突出,索尼的内斗是众所周知的,在索尼游戏里面,不同的工作室也是这样,而世家更不用说了,他们有七家不同的开发公司,而这起家开发公司里面,竟然还在进行着自我竞争。

  比如说,今天我准备制作一款赛车游戏,已经立项了,然后跟我同属于世嘉的另一家公司听说了,马上我也立项做一个赛车游戏,然后就是第三家……在这种情况下,他们之间怎么可能进行技术互通。

  而在火星娱乐就完全不会如此了。

  在同一时间之内,公司只会通过一个类型的游戏一定的数量,绝对不会产生自己跟自己直接刀兵相见的情况。

  而且,所有的开发团队,在开发当中研发出的新技术,更加方便使用的各种工具,也会被统一的上报到公司的技术库当中,以后公司里面其他的开发组在遇到什么难题自己难以解决的时候,就可以查阅技术库,从而从里面找到一些可以解决自己的困难的技术。

  这是一种非常出色的措施。

  最早在游戏内应用是ea的创举。杰斯特觉得很好,所以在公司刚刚建立之初,便借鉴了。

  杰斯特就这么仔细的对着宫本茂解释了一下。

  而宫本茂更是听的连连点头。

  他有些不可思议的询问:“难道像是坂口博信。中裕司,甚至是你的开发团队。在开发的过程里面,得到的最新的一些基础,也都会拿出来共享吗?”

  “当然。”

  杰斯特说的很果断。

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