游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   “真的?!”

  赛弗.达伯沃特简直不敢相信自己的耳朵,他实在是没有想到自己的老板竟然会这么问他,虽然他之前也这么想过,但是当真的成真的时候,那种激动的心情还是难以抑制的。

  被自己的老板主动的建议自己将这款游戏移植到家用机上面,而且还是新主机上面,这原本就是非常看好自己的游戏的表现,虽然他自己之前也觉得自己的这款游戏确实是自己制作游戏这四五年来,制作的最出色的一款。

  但是自己认为的跟其他人认为的还是有着本质的区别的,更何况是自己的老板这样目前在是饥饿游戏开发领域的权威呢?

  “其实从这款游戏里面,我可以很明显的看到你的能力并没有什么下降,想法也没有过时,游戏制作的非常的有趣,难度也适合,而且还有种很硬派的感觉在,所以,我觉得你完全可以去制作以前的那种大制作。”

  说着杰斯特的脚步已经快走到了开发室的门口,不过他还是停住了脚步,继续对一直跟在他身边的赛弗.达伯沃特说道:“我希望你不要再犯以前那种错误了,对待游戏你要像对待自己的孩子那样虔诚的心态……说实话,在我看到你刚才的那款游戏之后,我第一个想法就是,你还是在做家用机游戏吧,不过我想到这款游戏的风格似乎很很适合家用机的风格,所以就先问问你想不想要亲自去移植这款游戏了。”

  移植游戏并不需要花费多长的时间,街机版的《合金弹头》不用半个月就可以正式对外出售,不过街机游戏的量不会太大,整体的销量有十万块基板就算是不错的成绩了。

  而将街机游戏改到家用机上面,很多东西都需要重新优化。甚至一些内容还需要重新制作,因为家用机的性能肯定是不如同时代的街机基版的,做出一定程度上的阉割也是不可避免的事情。

  这样的移植也非常的看设计师的经验跟水平。必须要对于原来的游戏极度了解才能够胜任。

  就像是当初卡普空移植他们在街机上面大获成功的《1942》的时候,觉得移植游戏是没有什么技术含量的事情。所以就随便让人去移植,最终的结果移植倒是移植了,但是fc版本的《1942》bug连连,被人诟病,完全不能够跟街机版的相提并论,让卡普空在家用机上面盛名丧尽,后来不知道花费了多大的努力跟精力才重新挽回来。

  而这一方面做的出色的则是k社,不可否认。杰斯特在未曾重生之前,的确是很喜欢k社的,可能是爱屋及乌的原因,他非常喜欢小岛秀夫的《潜龙谍影》系列,所以也不可避免的喜欢上了k社这家公司。

  实际上,杰斯特有一个朋友,是写小说的,他的这个朋友最大的梦想,就是想要像小岛秀夫那样讲故事——这一点杰斯特也是赞同的,小岛秀夫的确是讲故事方面的天才。

  这个世界的历史已经完全改变。大名鼎鼎的k社老四强在这个世界也不再存在。

  不过在杰斯特的记忆里面,k社大名鼎鼎的老四强一开始都是街机作品,而且因为k社是一家日本公司。他们的街机游戏大多都是以日本味主要市场的,问题是,这几款游戏在日本的市场上并不算多成功。

  后来他们就将这几款游戏的目标转移到了北美市场上面。

  他们让原版制作开发团队花费了大量的精力来进行家用机的移植,最终的结果,虽然在家用机版本上面,无论是系统,玩法,还是画面,因为家用机机能的问题。不得不做出了一定的牺牲,但是基本上后来的玩家在玩过之后一致评价。移植版跟原来的街机版上面的差距小到几乎可以忽略不计。

  这才让k社一下子打响了自己的名声。

  当然,如果是家用机的性能远远的超过之前的平台的话。那么移植就是非常简单的事情,只需要在新的平台上面,做一个原来平台上面的模拟器就可以了,比如说后来任天堂在将fc的游戏移植到gba上面的时候,他们就是这么干的。

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