游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   “这款游戏的开发跟你们之前开发过的所有游戏都不同,因为这次开发我们是分两部分完成的,第一部分,是游戏的原版,第二部分,我称之为dlc,download-content,追加内容下载包。”

  杰斯特一开始就说起了他准备制作的这款游戏跟之前对那些游戏的不同之处,而所有人都在静静的听着,每个人看向杰斯特的眼神都带着崇拜之色,因为刚才他们所看到的那个deo的录像,实在是太过于震撼人心,他们就仿佛是看到了下一个时代的游戏一样。

  “所谓的游戏的原版,跟你们之前在主机上开发的游戏类似,核心就是关卡,不过,在设计关卡的时候,我需要你们做的,是要知道,你们是在一个3d的,跟我们所在的世界一样的事迹里面完成地图,你们要充分的考虑到这一点,这不是一个2d的世界,第二点,关于dlc,我将其称之为‘雷神竞技场’,这不是我们的目前的最主要的任务,首先,你们要明白,什么叫做dlc,顾名思义,这是一个在我们的游戏原版发售之后,才会对外公布的东西,也就是说,这是一个在原本游戏上的扩展,而这个扩展,就是我们这款游戏的核心,局域网对战。”

  杰斯特说完这些之后,在场的众人,除了早就了解这些的卡马克之外,所有人的眼里都有了一丝疑惑,他们似乎是不理解什么叫做局域网对战,或者,他们不能够深刻的理解。

  不过也不是全部,也有几个资深的程序员似乎是想到了什么,眼睛里异彩涟涟。

  “呵呵。”

  杰斯特拍了拍手,将所有人的注意力都吸引了过来,他不怕现在的这些设计师理解不了局域网对战这个概念。毕竟,这也是这个概念第一次的出现在这个世界上,在原本的历史当中,局域网对战的概念,要等到三四年之后,才由卡马克第一个提出,并且完成,这些人自然不可能像他那样从小玩着fps类游戏长大,对fps的核心,对战。拥有着他们完全无法比拟的理解。

  “现在,我就为你们讲解下什么叫做局域网对战。”

  杰斯特如此的说着,然后就开始了他的讲解。

  就在杰斯特在给他的全新的开发组上着课,给他们介绍什么叫做fps游戏,如何去开发一款fps游戏的时候,远在京都的任天堂的总部之内,情报开发本部的人也在对着一款刚刚完成的游戏看着出神。

  这就是宫本茂的《塞尔达传说ii》。

  看着电视屏幕上不断的闪动的游戏画面,宫本茂皱着眉头,似乎是不大满意。实际上,之所以这么快的完成《塞尔达传说ii》的制作,是因为他接到了山内溥社长的亲自通知,《勇者斗恶龙ii》的惨败。让现在的任天堂急需要一款出色的游戏来收复失地。

  而在公司跟第三方开发公司里选来选去,最好切唯一的选择,就是宫本茂的这款《塞尔达传说ii》。

  不过现在的《塞尔达传说ii》看起来,与其说他是一款rpg游戏。更不如说他是一款act游戏,而且难度上也有点大,不过这也是act游戏的通病。这样的游戏难度是理所当然的。

  “部长,我们的《塞尔达》就这么确定版本吗?”宫本茂的一个属下如此对他说道。

  宫本茂动了动嘴唇,他很想要说:“怎么可能!这只是半成品!”这样的话,但是话到嘴边,他又不得不想起了一周前山内社长亲自召见他时跟他说的那番话。

  “宫本,下个月nec的pc-e就要宣布发售了,而南梦宫跟哈德森这两个叛徒也生命他们会在第一时间宣布他们将会在pc-e上面发售的游戏,而我们现在又刚刚经历了一次极为惨痛的打击,你是知道的,我们为《勇者斗恶龙ii》付出的代价是很大的,所以,现在我们急需要一款游戏来救市。”

  虽然当时山内社长的语气很平淡,但是极为了解自己的这个老板的宫本茂,还是可以从对方的那个淡薄的语气里,听到那一丝不容辩驳的意味。

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