游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   所以,掘井雄二断定,在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。

  不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。

  至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。

  而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。

  一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。

  结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。

  刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。

  `长`风`文学`理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。

  在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“的第二作。第一天卖出了四十八万份!”

  这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”

  不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。

  第二天,的销量锐降,只有二十万份。

  这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。

  不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着跟两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。

  而里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。

  主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比要强。

  而反观,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟这种深入的变革相提并论。

  不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开不去对比,单独的去看这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”

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