游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周。

  坂口博信在对外宣布《最终幻想ii》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。

  在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期发售,跟在《勇者斗恶龙ii》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙ii》之前发售的优点。

  而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”

  坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。

  所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想ii》要比《勇者斗恶龙ii》出色很多。”

  游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。

  在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。

  所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后。杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙ii》之前一周发售,靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑。在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙ii》的粉丝跟玩家们。肯定对于原本的《勇者斗恶龙ii》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想ii》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rpg?

  这就是期望越高,失望越大的道理。

  如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《最终幻想ii》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超越dreabox的市场占有率,那么无论用出何种手段,《最终幻想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的对手。

  如果《勇者斗恶龙ii》的质量明显的不如《最终幻想ii》。那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。

  这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想ii》要远比你的《勇者斗恶龙ii》出色,就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后,只是莞尔一笑。

  他们虽然也听说了。《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负,而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好,但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。

  而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终。都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。

  在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的。不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。

  原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。

  但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。

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